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Autodesk 3ds Max Design 2009





Características destacadas

Autodesk® 3ds Max® Design incorpora una potente tecnología de simulación y análisis de la iluminación, capacidades de renderización, alto nivel de interoperabilidad con Revit® y mucho más.

Las tecnologías clave incluyen Exposure™, un conjunto de herramientas para simular y analizar la iluminación solar, cenital y artificial; Recognize™, una tecnología de carga de escenas que mejora significativamente los flujos de trabajo de 3ds Max Design y Revit; Reveal™, una tecnología de renderización iteractiva que proporciona información visual y renderizaciones finales de forma rápida, y ProMaterials™, una biblioteca de materiales precisos relacionados con fabricantes.

Exposure

Exposure es una tecnología clave, exclusiva de 3ds Max Design, para simular y analizar la iluminación solar, cenital y artificial en las escenas 3D. Ideal para los proyectos de arquitectura sostenible, este potente conjunto de funciones está pensado para ayudar a los arquitectos a evaluar la intensidad de la luz en los diseños. Así es más fácil valorar la calidad medioambiental de los interiores, un requisito exigido, por ejemplo, para obtener la certificación LEED 8.1. Además de la capacidad para medir la luz con salida gráfica, Exposure también incluye los populares modelos de sol y cielo de Autodesk® 3ds Max, una interfaz de centro de controles con parámetros rápidos y una interfaz de usuario avanzada para acceder a los diversos elementos del programa que se aplican al simular la luz, como los parámetros de renderización, de luces y de materiales.

Renderización con Reveal

El sistema de renderización Reveal proporciona el control exacto necesario para refinar rápidamente las renderizaciones. Puede renderizar una escena entera excepto un determinado objeto, renderizar un único objeto o una región específica del búfer de fotograma. El búfer de fotograma de la imagen renderizada incluye un conjunto de herramientas simplificado para validar rápidamente los cambios de renderización, con la opción de filtrar objetos, regiones o procesos para equilibrar calidad, velocidad e integridad.

Recognise

Con 3ds Max Design, Autodesk presenta Recognise, una potente tecnología nueva que aporta niveles inéditos de interoperabilidad entre 3ds Max Design y Revit. El conjunto de herramientas de carga de escenas de Recognise se basa en FBX y permite importar, rápidamente y con gran precisión, geometrías, luces, materiales y cámaras de las escenas de Revit a 3ds Max Design, por lo que resulta más fácil que nunca mejorar los datos visuales de modelado de información de los edificios (BIM).

ProMaterials

3ds Max Design cuenta con una nueva biblioteca de materiales basados en la física y fáciles de utilizar para mental ray®, que se basa en datos relacionados con la fabricación e imágenes profesionales. Así se tiene acceso rápido a materiales de diseño y construcción tan frecuentes como la pintura de pared (mate o brillo), el vidrio y el hormigón con acabado profesional.

Mejoras de Review

Review permite mostrar simultáneamente varios mapas en el visor para tener una vista previa más exacta. Ahora Review también ofrece compatibilidad total con las luces fotométricas (incluidos archivos IES), para obtener información instantánea sobre el efecto de las luminarias reales en el entorno. Además, permite sombrear en tiempo real los objetos que utilizan materiales de arquitectura y diseño.

ViewCube y SteeringWheels

Las tecnologías ViewCube™ y SteeringWheels™ son funciones interactivas en pantalla que proporcionan un medio veloz e intuitivo para moverse por las escenas 3D. Ambas herramientas están disponibles en diversos productos 3D de Autodesk, lo que asegura una experiencia de exploración coherente.

Edición rápida de texturas UV

3ds Max y 3ds Max Design proporcionan herramientas avanzadas de mapeado fáciles de usar. Las funciones de mapeado de spline sirven para mapear objetos tubulares y de tipo spline. Además, los flujos de trabajo Relax y Pelt agilizan el desajuste UVW, para alcanzar el resultado deseado en menos pasos.

Mejoras de iluminación fotométrica

3ds Max Design admite nuevos tipos de luces de área (circular, cilíndrica), previsualizaciones de red fotométrica en el cuadro de diálogo “examinar” y en la interfaz de iluminación, así como una distribución focal y una calidad fotométrica de campo próximas. Además, los tipos de distribución aceptan cualquier forma de emisor y las formas luminosas pueden verse como objetos en la imagen renderizada.









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